首先必須理解組成Shell表情的原理。
表情變化是依照寫在surfaces文件中的語法運作,
而這部分的寫法有兩三種,寶礦力少年剛好是拿寫文件會比較麻煩,但製圖上比較方便的那種,
依我個人的看法來說,是對初學者比較不溫柔的類型吧(?)。
以下是寶礦力少年表情(1)的編碼,被紅框圈起來的部分最重要。
表情變化是依照寫在surfaces文件中的語法運作,
而這部分的寫法有兩三種,寶礦力少年剛好是拿寫文件會比較麻煩,但製圖上比較方便的那種,
依我個人的看法來說,是對初學者比較不溫柔的類型吧(?)。
以下是寶礦力少年表情(1)的編碼,被紅框圈起來的部分最重要。
element0,overlay,surface0000.png,0,0 ←基本立繪
element1,overlay,surface0001x.png,0,0 ←想改變的局部
這樣看應該可以理解,這個Shell的表情顯示原理為一層一層堆疊上去。
如果還想增加其他細部,就繼續堆疊。
比如說黑色的手I是surface806.png,只要如下圖那樣加上邊碼,就能立刻顯現。
element1,overlay,surface0001x.png,0,0 ←想改變的局部
這樣看應該可以理解,這個Shell的表情顯示原理為一層一層堆疊上去。
如果還想增加其他細部,就繼續堆疊。
比如說黑色的手I是surface806.png,只要如下圖那樣加上邊碼,就能立刻顯現。
再此一來就能將整段surface1的邊碼複製下來,
由於寶礦力少年最後一個表情編號是32,所以整段附製貼上後,將surface1的編號1改成33。
這樣就能使用被奇怪黑手附著的表情(33)了。剛好拍到閉眼ry
若是也想改表情名稱,只要打開surfacetable文件追加上去就行。
由於寶礦力少年最後一個表情編號是32,所以整段附製貼上後,將surface1的編號1改成33。
這樣就能使用被奇怪黑手附著的表情(33)了。剛好拍到閉眼ry
若是也想改表情名稱,只要打開surfacetable文件追加上去就行。