殺鳥 ✜ 伺か跡地。
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這邊以手提箱小姐的Master Shell為例子。

打開surfaces文件可以看到以下

surface0000
{
0interval,sometimes
0pattern0,200,10,overlayfast,0,0
0pattern1,300,10,overlayfast,0,0
0pattern2,-1,10,overlay,0,0
#這是眨眼動畫的語法

1interval,talk,5
1pattern0,400,10,overlayfast,0,0
1pattern1,500,10,overlayfast,0,0
1pattern2,600,10,overlayfast,0,0
1pattern3,400,10,overlayfast,0,0
1pattern4,-1,10,overlayfast,0,0
#這是開口動畫的語法

collision0,93,13,193,86,Head
collision1,17,281,89,346,hand
collision2,205,106,264,370,kami
#這是觸摸範圍的語法,這次不談ry
}

其實最簡單的方式就是,

把眨眼與開口動畫的語法複製到你的Shell的surfaces文件中。
再將差分圖片檔名的編號改成語語法編號相同的號碼,放到Shell資料夾裡。←

紅字的部分就是差分圖片檔名所需的編號。


至於差分圖片如何製作請看手提箱小姐Master Shell裡的圖片。
圖片請保留左上角的空白區塊(應該也是看範例圖就能明白),如此一來製作會比較方便,因為這麼做就不需計算圖片的XY座標。

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