如果你是用野生所寫的範例人格「Ga and Mo Ver.2」來製作人格,那麼在閱覽教學前有必須先處理的步驟:
請下載右方檔案,放入ghost\Ga&MoVer2\ghost\master資料夾之中,取代原本的文件。 |
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dic_sawari_count.txt | |
File Size: | 0 kb |
File Type: | txt |
此為階段式觸摸的基礎寫法,可直接將整個檔案放入人格資料夾之中使用。
在使用前必須先行刪除原始檔案中觸摸反應相關的部分,否則會造成人格運行的問題。
另外,文件中的符號全形半形請盡量不要更動,我擔心發生錯誤。
在使用前必須先行刪除原始檔案中觸摸反應相關的部分,否則會造成人格運行的問題。
另外,文件中的符號全形半形請盡量不要更動,我擔心發生錯誤。
*0Headなでられ
(set,摸頭次數,(摸頭次數)+1)
(set,摸頭初期化タイマ,20秒)
:(if,(摸頭次數)==1,(摸頭對話一))(if,(摸頭次數)==2,(摸頭對話二))(if,(摸頭次數)==3,(摸頭對話三))(if,(摸頭次數)==4,(摸頭對話四))(if,(摸頭次數)>=5,(摸頭對話五))
*摸頭初期化
(set,摸頭次數,0)
以上為dic_Sawari_count這個文件的上半段,階段摸頭反應的基本寫法,這麼寫總共會有五個階段的反應。
*0Headなでられ
0=人格側
Head=頭
なでられ=撫摸
我想這段應該不用解釋ry
Head=頭
なでられ=撫摸
我想這段應該不用解釋ry
(set,摸頭次數,(摸頭次數)+1)
用於計算摸頭次數的變數。
重點在於,中文化的里里只能用(set,任意變數名,(任意變數名)+1)這種寫法來寫變數,
而且要在人格資料夾中的satori_conf文件裡加上$任意變數名【TAB】0才能正常計算。
若有使用我在上方提供的satori_conf文件取代原始文件,那就不用做更動了。
再次提醒:【TAB】等於壓一次Tab鍵。
重點在於,中文化的里里只能用(set,任意變數名,(任意變數名)+1)這種寫法來寫變數,
而且要在人格資料夾中的satori_conf文件裡加上$任意變數名【TAB】0才能正常計算。
若有使用我在上方提供的satori_conf文件取代原始文件,那就不用做更動了。
再次提醒:【TAB】等於壓一次Tab鍵。
(set,摸頭初期化タイマ,20秒)
此串主要目的是讓上方變數摸頭次數自動歸零,如果一直累計下去,人格將會因為變數條件改變而不會有反應。
以本範例來看,也就是數字超過5就不會出現對話。
基本寫法為(set,《任意變數名》初期化タイマ,《自訂秒數》秒),秒數可依照需求自由填寫,初期化タイマ六個字不可變動。
以本範例來看,也就是數字超過5就不會出現對話。
基本寫法為(set,《任意變數名》初期化タイマ,《自訂秒數》秒),秒數可依照需求自由填寫,初期化タイマ六個字不可變動。
(if,(摸頭次數)==1,(摸頭對話一))
這句算式的意思是:當《摸頭次數》這個變數在《1》的情況下,會顯示《摸頭對話一》的內容。
以此類推,
(if,(摸頭次數)==2,(摸頭對話二))就是
當《摸頭次數》這個變數結果為《2》的時候,會顯示《摸頭對話二》的內容。
以此類推,
(if,(摸頭次數)==2,(摸頭對話二))就是
當《摸頭次數》這個變數結果為《2》的時候,會顯示《摸頭對話二》的內容。
*摸頭初期化
(set,摸頭次數,0)
這段是用於處理上方(set,摸頭初期化タイマ,20秒)的部分。
也就是說,當《摸頭初期化タイマ》累計20秒後,會將《摸頭次數》歸0的意思。
也就是說,當《摸頭初期化タイマ》累計20秒後,會將《摸頭次數》歸0的意思。
這是大致上的解釋,以我的能力無法描述得更加簡單易懂,有任何問題歡迎發噗詢問OTL
至於下半部的對話顯示,
如果這邊寫法讓你無法理解,歡迎打開範例人格的dic_Talk文件,查閱《隨機關鍵字》那一段。
至於下半部的對話顯示,
如果這邊寫法讓你無法理解,歡迎打開範例人格的dic_Talk文件,查閱《隨機關鍵字》那一段。